CSSアニメーションジェネレーター
プリセットまたは独自のキーフレームからCSSの@keyframesアニメーションを作成します。再生時間、遅延、繰り返し、方向、フィルモード、cubic-bezier曲線を設定できます。
プリセット
キーフレーム
1 行に 1 ルール。例:50% { transform: scale(1.2); }。自由に編集でき、プレビューはすぐに更新されます。
タイミング
プレビュー
@keyframes bounce {
0%, 20%, 50%, 80%, 100% { transform: translateY(0); }
40% { transform: translateY(-30px); }
60% { transform: translateY(-15px); }
}
.animated {
animation: bounce 1s ease 0s infinite normal both;
}
@media (prefers-reduced-motion: reduce) {
.animated {
animation: none;
}
}関連ツール
すべて表示CSSアニメーションジェネレーターとは?
完全なCSSアニメーション(@keyframes ルール、animation 省略記法、任意の prefers-reduced-motion の上書き)を作成します。フェード、スライド、バウンス、パルス、シェイク、回転、ハートビートなどのプリセットから始めて、キーフレームを自由に編集し、ドラッグできるcubic-bezier曲線でタイミングを調整できます。
CSSアニメーションジェネレーターの使い方
- プリセットを選ぶか、独自のキーフレームを入力します(1行に1ルール)。
- アニメーション名、再生時間、遅延を設定します。
- 方向、フィルモードと、無限に繰り返すまたは繰り返し回数を選びます。
- イージング関数を選ぶか、cubic-bezierのハンドルをドラッグする(X1、Y1、X2、Y2を入力する)かします。
- もう一度再生を押して再確認し、CSSコードをコピーします。
例
Pulse preset, iterations 3, direction alternate, delay 0.5s, cubic-bezier(0.68, -0.6, 0.32, 1.6), reduced-motion off
@keyframes pulse {
0%, 100% { transform: scale(1); }
50% { transform: scale(1.1); }
}
.animated {
animation: pulse 1s cubic-bezier(0.68, -0.6, 0.32, 1.6) 0.5s 3 alternate both;
} CSSアニメーションジェネレーターを使うべき場面
登場エフェクト、ローダー、注意喚起、マイクロインタラクションに使います。単純な状態変化(ホバーの色、サイズ)なら、CSSのtransitionで十分です。OSで動きを減らす設定にしているユーザーが大きな動きの影響を受けないよう、視差効果の軽減オプションは有効にしておいてください。
CSSアニメーションジェネレーターの仕組み
キーフレームのテキストは @keyframes name { … } で囲まれ、設定は標準的な省略記法の順序 name duration timing-function delay iteration-count direction fill-mode で書かれます。ベジェエディターは、X値を(CSSの要求どおり)0〜1に制限し、Yはバウンスのようなイージングのために超過できます。4つの値がCSSのキーワード(ease、linear、ease-in、ease-out、ease-in-out)と等しい場合は、代わりにキーワードが書かれます。名前は有効なCSS識別子にサニタイズされます。プレビューは専用のキーフレーム名を使うため、ページ自身のアニメーションと衝突しません。
一般的な使用例
- フェードインやスライドインの登場アニメーション
- 無限に回るスピナーと脈動するローダー
- 不正なフォーム入力に対するシェイクのフィードバック
- 弾むスクロールダウンの表示
- ブランド固有の動きのためのカスタムイージング
よくある質問
フィルモードは何をしますか。
forwardsはアニメーション終了後も最後のキーフレームを保持し、backwardsは遅延中に最初のキーフレームを適用し、bothは両方を行い、noneはどちらも行いません。
ベジェのX値が0〜1に制限されているのはなぜですか。
Xは時間を表し、時間は逆行できないため、CSSは0〜1の範囲外の値を拒否します。Yは進行度を表し、予備動作やバウンスを作るために超過できます。
視差効果の軽減オプションは何を追加しますか。
OSで視差効果の軽減を有効にしているユーザー向けに、animation: none を設定する @media (prefers-reduced-motion: reduce) ブロックを追加します。