Générateur de mots de passe avancé
Générez jusqu’à 100 mots de passe à la fois avec jeux de symboles personnalisés, caractères ajoutés ou exclus, mode sans répétition et entropie exacte. Dans votre navigateur.
Ajoutés au jeu comme un ensemble à part, par exemple des lettres accentuées.
Chaque mot de passe est tiré uniformément au hasard avec crypto.getRandomValues parmi 89 caractères. Avec 20 caractères et les règles choisies, il existe 2^129.4 mots de passe possibles, soit 129.4 bits d’entropie.
Qu'est-ce que Générateur de mots de passe avancé ?
Le générateur avancé donne un contrôle total sur l’alphabet : modifiez le jeu de symboles, ajoutez des caractères supplémentaires comme des lettres accentuées, excluez des caractères qu’un système rejette, interdisez les caractères répétés et créez jusqu’à 100 mots de passe d’un coup. Il indique l’entropie exacte pour vos réglages.
Comment utiliser Générateur de mots de passe avancé
- Choisissez la Longueur (4–1024) et le Nombre de mots de passe à créer (1–100).
- Sélectionnez les jeux de caractères et modifiez le Jeu de symboles pour correspondre à ce qu’accepte le système cible.
- Renseignez éventuellement Caractères supplémentaires et Ne jamais utiliser ces caractères, et cochez Ne jamais répéter un caractère.
- Cliquez sur Régénérer, puis Copier ou Télécharger la liste en fichier texte.
Exemple
Length 20, upper + lower + digits, no look-alikes, no repeats, 3 passwords
QqcLj5RgsKmHYZ4dkubN 4MLT9KXU7mneYoxd8isW AWBrvR3QLS9C7gaYFpfV (111.1 bits each)
Résultat aléatoire ; vos mots de passe seront différents.
Quand utiliser Générateur de mots de passe avancé
Utilisez-le quand un système impose des règles inhabituelles (liste de symboles restreinte, caractères interdits, alphabet fixe comme l’hexadécimal) ou quand il vous faut beaucoup de mots de passe d’un coup, par exemple pour créer des comptes. Pour un seul mot de passe courant, le générateur de base est plus simple.
Comment fonctionne Générateur de mots de passe avancé
Les jeux sélectionnés, le jeu de symboles personnalisé et les caractères supplémentaires forment des groupes disjoints ; les caractères exclus et ceux qui se ressemblent sont retirés. Les caractères sont tirés avec crypto.getRandomValues et échantillonnage par rejet. Avec Ne jamais répéter un caractère, le jeu est mélangé par un mélange de Fisher–Yates sans biais et les N premiers caractères sont retenus. Exiger chaque groupe passe par le rejet de mots de passe entiers, ce qui garde la sortie uniforme. L’entropie est le log2 du nombre exact : N^L (ou la factorielle décroissante N!/(N−L)! sans répétition), corrigée par inclusion–exclusion pour les groupes requis.
Cas d'utilisation courants
- Créer un lot de mots de passe initiaux pour de nouveaux comptes utilisateurs
- Créer des mots de passe pour des systèmes qui n’acceptent que certains symboles
- Générer des secrets en hexadécimal ou en chiffres seuls grâce aux caractères supplémentaires
- Produire des mots de passe sans caractères qui cassent les scripts shell ou fichiers de configuration
Note de Sécurité
Quand vous téléchargez la liste, le fichier reste sur votre appareil ; supprimez-le une fois les mots de passe distribués. Envoyez les mots de passe initiaux par un canal distinct de celui des identifiants.
Questions Fréquentes
« Ne jamais répéter un caractère » renforce-t-il les mots de passe ?
Non, il les affaiblit légèrement : il retire des possibilités. Il n’existe que pour les systèmes qui rejettent les caractères répétés. L’entropie affichée montre l’effet exact.
Comment créer un secret uniquement hexadécimal ?
Décochez majuscules, minuscules et symboles, gardez les chiffres et saisissez abcdef dans Caractères supplémentaires. Chaque caractère porte alors exactement 4 bits.
Les mots de passe générés en masse sont-ils indépendants ?
Oui. Chaque mot de passe est tiré séparément du générateur aléatoire sûr ; en connaître un n’apprend rien sur les autres.
Pourquoi y a-t-il une limite de longueur en mode sans répétition ?
Sans répétition, on ne peut pas utiliser plus de caractères que le jeu n’en contient : la longueur ne doit donc pas dépasser la taille du jeu.